在第三届中国北京国际文化创意博览会上,来自美国、日本、韩国等国家动漫行业的精英集聚一堂,共同交流市场运作经验,探讨更多、可能的市场运作模式,展望行业发展的前景,以推动行业又好又快的发展。


在文化创意博览会国展馆8A馆中,由北京市新闻出版局承办的“新闻出版与动漫游戏展馆”中,主办方将前两届“新闻出版与版权贸易展”和“动漫游戏展”两个展馆的内容合并为一个“新闻出版与动漫游戏展”。本届文博会呈现出三大亮点。
承办方北京市新闻出版局(版权局)党组书记、局长冯俊科介绍,本届文博会呈现出三个亮点:一是精品出版物展示,包括改革开放30年来的一些精品佳作和最新获奖出版物;二是公共文化服务体系建设方面的展示,包括北京市“农家书屋”建设、青年写作爱好者作品征集活动、举办北京图书节、开展全民阅读活动等内容;三是新技术新业态展示,包括互联网出版、手机出版、数字高仿真印刷复制技术以及动漫游戏新产品等内容。相信观众到现场体验后,会有所认识和收获。另外,像服装设计、美术绘画等受到版权保护的作品也会亮相该馆。
本届文博会上,还首次邀请北京“农家书屋”的农民朋友观摩并参与新闻出版与动漫游戏展馆的活动,让这些农民朋友不仅在农家书屋看书学习,还能现场参与COSPLAY活动。
日本动画协会会长:分享阿童木经验
我想介绍一下日本的动画,日本动画现在有些走下坡了,在10年之前,或者是五六年之前都是处于上升阶段,这不仅是动画的问题,我们有《少年漫画》这样非常好的漫画,但是现在这些杂志也是在下降的趋势,我们看到了一些阴影。
在为什么做动漫的问题上,日本动画协会会长松谷孝征先生表示:“我们是为了儿童、为了将来画的。在日本,动漫的制作流程是:动画片是在电视里面或者是剧场里面演,然后是刊登在杂志上或者说印在书上,但是我们最终的目的是为了我们的观众而制作的,我们在其中追求能为观众做什么?我们能为他们诉求什么?为了观众,我们要把动漫做成非常有生命力的作品。我不是在贬低其他的领域,不管是小说或者是音乐,或者是其他的艺术,与其他的领域相比,我们的动漫更能直接地把我们的主张、诉求传达给我们的观众。所以,我们不光是为了钱,我觉得如果是以金钱为目的的话,不能做出非常优秀的作品,也不能做出有长久生命力的作品。我们必须要把发自内心想表达的东西表达出来,为了我们的受众得到更美好的感受。”
大家都知道日本铁臂阿童木的作者,但是很少有人知道他是受到了中国万籁宁先生作品影响才立志于成为一个漫画家的。此前,中国有更多的人把动画教给了日本。虽然说现在很困难,但是将来中国、日本、美国等各个国家的人都可以携手同心,打造一个非常好的动漫,为了孩子们的将来寄予希望。
美国“皮克斯”主创:中国应改善三点
美国旧金山艺术大学教授、原皮克斯主创艺术家Dalton Evonne Grant Jr走访众多动漫企业后表示,世界动画迅速进步,中国要想迎头赶上,并且巩固基础迈向国际,需要在三个主要方面付出努力:第一是国内市场,第二是学术研究,第三是国际市场。
现在国内动画制造基地和专业人才有限,理想的合作对象应该是作品人物形象已经深入人心的畅销书作家,具有动画制作经验的艺术家、设计师和导演。在这一点上,绝不要采用一个看起来无法在短时间内完成的构想来做动作,很多制作成本正是这个环节中被白白浪费掉的。在美国这都是我们的经验教训,中国如果想避免美国曾经犯过的错误,就应当在这些方面吸取教训。
“在中国国内的业务层面,国内的动漫公司有人才,但是人员很少,设备也比较旧,标准也不太好。所以,让他们跟非本土的大公司进行竞争是非常不公平的。怎么样让他们有更好的运作方式?必须想想怎么样把钱花在最应该花的地方,把钱花在比较出名的书本上,这些书本上肯定有一些出名的动画形象,不管是在西方出名的,或者是东方、德国、日本、法国出名的形象。我们的设计师可以把他们的风格带到各个国家去。也就是说,我们设计的东西不应该是短期之内做不出来的,有的时候我们会浪费很多钱,因为制作人不知道动画制作怎么做,只知道商业怎么运作。”
人们看到,世界上有很多人在电影院前面排队等着要看动漫产品<